[SV] S5 Stam
February 07, 2012, 08:51:33 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Calendar Login Register Chat  
Pages: 1 ... 4 5 [6] 7   Go Down
  Print  
Author Topic: Openttd  (Read 5698 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Sahi
OpenTTD God!
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 50


Welpenleider!


WWW
« Reply #75 on: June 28, 2007, 11:50:18 PM »

OpenTTD 0.5.3 RC1 is uit...
Report to moderator   Logged


There's no place like 127.0.0.1!
ZaZa
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 627



« Reply #76 on: June 29, 2007, 06:12:03 PM »

Ja okay, mooi statement, maar wat is er nu in dan?
Report to moderator   Logged
Flipje MC
Welpen leider
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 740


Goat 4 life


WWW
« Reply #77 on: June 29, 2007, 10:52:12 PM »

De site verteld dit:

Quote from: www.openttd.org
This release fixes a lot of smaller bugs that have been standing for a long time as well as some genuine crashes.

Op het forum wordt het iets meer toegelicht, maar er staat wat extra's op het einde!!!

Quote from: www.tt-forums.net
Topic: PLEASE DO NOT USE - IT IS BUGGED : OpenTTD 0.5.3-RC1

Ladys and Gentlemen, as you may already be aware, we have made available, this evening, a new candidate for release, namely OpenTTD 0.5.3-RC1.
It is still a minor release, still about bug fixes, and still very few features.
But it is a new step toward 0.6 Very Happy

Downloads are over at http://www.openttd.org/downloads.php Please be patient while SF distributes the files and we compile more binaries.

Hope you will enjoy this new effort!
Thanks to Rubidium for his dedication at the job Wink

0.5.3-RC1 ( 2007-06-28 )
------------------------------------------------------------------------
- Feature: Make the client list window (for network games) stickyable (r10293)
- Feature: console command to get the current game date (r10137)
- Fix: Waypoints could be renamed when you are not the owner (r10368)
- Fix: Smooth economy did not close primary industries and it allowed increasing of production of industries that should not have rising productions (r10348, r10347, r10290)
- Fix: Acceleration for trains on slopes is not calculated properly [FS#786] (r10344, r10317)
- Fix: The 'old' pathfinders (OPF and NPF) for road vehicles could not find a path when in a tunnel [FS#290] (r10345)
- Fix: Only add the autoreplace menu when autoreplace actually knows about the group [FS#880] (r10337)
- Fix: Signal state sometimes not properly set when the signal "pathfinder" reached the end of a line [FS#910] (r10336)
- Fix: News messages were shown over the endgame/highscore windows [FS#943] (r10333)
- Fix: Rail could be destroyed when building tunnels (r10306)
- Fix: Flush the output of the dedicated server console (r10295)
- Fix: The "pause" key did not work in the scenario editor (r10294)
- Fix: Age non-front engines too (so when you move engines around in the depot they do not get age 0 when they are much older [FS#202] (r10288)
- Fix: Do not make everyone spectator if 1 joining client failed to create new company (r10284)
- Fix: Remove invalid characters (for the file system) from savegame names [FS#916, FS#850] (r10272, r10116)

- Fix: Some old savegames could have the wrong bits unset (r10268, r10147)
- Fix: Do not look in every direction for tunnels when building one, one direction is enough (r10258)
- Fix: [Windows] Do not mess desktop when using ALT-TAB [FS#876] (r10251, r10186)
- Fix: Take the age of the front vehicle for station rating (r10246)
- Fix: Terraforming wipes out canals. Now you always have to remove the canal before terraforming, instead of "just" removing the canal [FS#594] (r10240)
- Fix: Only 2 trains could crash at one time as collision checking stopped on the first hit. This could technically cause desyncs in network games as the collision hash order is not guaranteed [FS#892] (r10222)
- Fix: Land under foundations was terraform when it shouldn't be terraformed [FS#882, FS#890] (r10219)
- Fix: Do not make a 270 degree turn on the international airport when a 90 degree turn is enough (r10187)
- Fix: Crash when trying to get the aircraft movement state of an aircraft going to a just deleted airport [FS#874] (r10165)
- Fix: Airports did not flood when there are aircraft on the airport [FS#601] (r10155)
- Fix: Some vehicles were not drawn when having a high resolution and a high zoom-out level [FS#870] (r10154)
- Fix: Vehicles disappear when crossing certain tiles [FS#869] (r10153)
- Fix: Train disconnects in some old TTD savegames [FS#862] (10151)
- Fix: OpenTTD assumes that the resolution is at least 1 by 1, so force the resolution to be always at least 1 by 1 (r10139)
- Fix: When you got a sufficiently small resolution, there is a possibility for a division by zero when a sound is played (r10138)
- Fix: When removing a dock, a ship will always try to reach the old location of the dock even when it cannot anymore because it the old location of the dock is now land instead of water [FS#810] (r10131)
- Fix: SetCurrentGrfLangID returned the wrong language ids for most languages (r10130)
- Fix: Some NewGRFs use the same (unused in the "current" climate) sprite IDs. Normally this gives some artefacts, but when one NewGRF expects it to be a sprite and another NewGRF overwrites it with a non-sprite nasty things happen (drawing a non-sprite crashes OTTD) [FS#838] (r10109)
- Fix: Multiple subsequent "give money" actions could result in duplicate messages that money has been transfered when it only happened once, or tell you paid money when you did not [FS#834, FS#839] (r10087, r10085)
- Fix: "Deactivate Electrified Railways" did not work [FS#836] (10083)
- Fix: Memory leaks in the networking code [FS#846, FS#844] (r10082, r10075)
- Fix: Coverage area highlight was still show when it was turned off for docks [FS#835] (r10068)
- Fix: Do not use override engine type for articulated wagon parts (r10048)
- Fix: Sprite resulting from '?' substitution was reloaded into the cache entry for SPR_IMG_QUERY instead of the original sprite cache entry. This resulted in unaccounted missing sprite cache memory, and was exacerbated because the original missing sprite was not cached, so it did it again and again and again. Slowdowns and boom (r10038)
- Fix: One could build on (some) slopes when building on slopes was disabled [FS#823] (r10030)
- Fix: When deleting the first engine of a train with multiple engines, only reopen the train window if the player had the original train window open. This fixes 'random' windows opening for multiple players of the same company (r10028)
- Fix: When selling trains, if there were no wagons between multiheaded engines the rear part could be checked despite having already been deleted (10023)

[Edit]Breaking news : Seems there are some bugs introduced in this version. Watch out![/Edit]

Dus misschien moet je hem toch maar niet updaten en effe wachten op OpenTTD 0.5.3-RC2
Report to moderator   Logged

Ik zou jou wel eens hebben willen zien durven blijven staan kijken!
(De zin met de meeste werkwoorden achter elkaar!)
Sahi
OpenTTD God!
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 50


Welpenleider!


WWW
« Reply #78 on: June 29, 2007, 11:50:16 PM »

RC is een soort van een beta als ik hem goed heb...

Maargoed kan gebeuren, je weet iig dat ze worden op gelost. Kan je bij sommige grote bedrijven niet zeggen.
Report to moderator   Logged


There's no place like 127.0.0.1!
Flipje MC
Welpen leider
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 740


Goat 4 life


WWW
« Reply #79 on: July 01, 2007, 11:57:49 AM »

RC staat voor Release Candidate, ofwel een mogelijke opvolger voor (in dit geval) 0.5.2. Het is dus nog geen echte opvolger.
Report to moderator   Logged

Ik zou jou wel eens hebben willen zien durven blijven staan kijken!
(De zin met de meeste werkwoorden achter elkaar!)
Sahi
OpenTTD God!
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 50


Welpenleider!


WWW
« Reply #80 on: September 20, 2007, 02:50:49 PM »

OpenTTD 0.5.3 is uit... dit keer geen RC gewoon de goede versie... Ze zijn overigens ook verder met de nightly's.
Report to moderator   Logged


There's no place like 127.0.0.1!
Sahi
OpenTTD God!
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 50


Welpenleider!


WWW
« Reply #81 on: March 22, 2008, 01:53:51 PM »

Jeej even een schopje... Heb het voor elkaar gekregen om mijn openttd game te laten haperen... En dat op gewone snelheid...

Versie 0.6.0 RC5
Report to moderator   Logged


There's no place like 127.0.0.1!
Sahi
OpenTTD God!
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 50


Welpenleider!


WWW
« Reply #82 on: May 19, 2008, 08:33:51 PM »

OpenTTiDeeën: (Van een avondje stam)

- Geologische informatie, dwz informatie over de grond zit er bv. veel ijzererts in de grond is het slim om daar een ijzererts mijn neer te zetten geeft dan hoge productie. Een kolenmijn doet het daar wel maar met een lagere opbrengst.

- Nieuwe stad financieren. Een compleet nieuwe stad bouwen, mag wat kosten.

- Betere economie, aandelen kopen heeft meer nut, je krijgt iets van de winst van het bedrijf waar je aandelen bij hebt.

- Sporen/Stations huren van tegenstanders.

- Diagonale bruggen en tunnels.

- Wanneer je op een tunnel klik krijg je een scherm met de treinen die in de tunnel zijn (ongeveer als bij een depot).

- Seinen in tunnels en op bruggen

- Wegen verouderen (wegreparatie heeft dan ook daadwerkelijk nut, ipv last voor voertuigen.

- Metro's.
Report to moderator   Logged


There's no place like 127.0.0.1!
l0t4s
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 817


...And now on to scene 24...


WWW
« Reply #83 on: May 19, 2008, 09:21:16 PM »

als we dit gaan doen dan moet iedereen wel zijn pc of laptop meenemen neem ik aan.
Report to moderator   Logged

Flipje MC
Welpen leider
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 740


Goat 4 life


WWW
« Reply #84 on: May 20, 2008, 01:04:10 PM »

 

Wij? Ik weet niet hoe goed jij kunt programeren in OpenTTD, maar om deze veranderingen door te voeren moet je toch van goede huizen komen.
Report to moderator   Logged

Ik zou jou wel eens hebben willen zien durven blijven staan kijken!
(De zin met de meeste werkwoorden achter elkaar!)
Gertjan
welpenleider
S-5
****
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 1,198


A.K.A. Bagheera


« Reply #85 on: May 20, 2008, 01:38:15 PM »

ja idd vooral diagonale bruggen en tunnels. die zijn niet zo makkelijk lijkt mij
Report to moderator   Logged

Words are, of course, the most powerful drug used by mankind.
- Rudyard Kipling

Africa challenge 2007
Flipje MC
Welpen leider
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 740


Goat 4 life


WWW
« Reply #86 on: May 20, 2008, 01:51:17 PM »

Ik heb effe op de OpenTTD wiki gekeken en heb het volgende gevonden op deze pagina's. De links naar "Forum" gaan naar het OpenTTD forum, de overige links verwijzen naar OpenTTD wiki pagina's. De percentages worden aan het eind van deze post uitgelegd.

- Geologische informatie, dwz informatie over de grond zit er bv. veel ijzererts in de grond is het slim om daar een ijzererts mijn neer te zetten geeft dan hoge productie. Een kolenmijn doet het daar wel maar met een lagere opbrengst.
---> Geen vondst
- Nieuwe stad financieren. Een compleet nieuwe stad bouwen, mag wat kosten.
---> Found a town - 50% Forum
- Betere economie, aandelen kopen heeft meer nut, je krijgt iets van de winst van het bedrijf waar je aandelen bij hebt.
---> Geen vondst, wel: Fund vehicle research - 0% Forum
- Sporen/Stations huren van tegenstanders.
---> SharedTracks - 50% Forum
- Diagonale bruggen en tunnels.
---> Diagonal clearing and leveling - 75% Forum
---> Diagonal level crossings - 50% Forum
---> Diagonal roads, tunnels, bridges - 0% Forum
---> Custom Bridgeheads - 0% Forum
- Wanneer je op een tunnel klik krijg je een scherm met de treinen die in de tunnel zijn (ongeveer als bij een depot).
---> Enhanced tunnels - 0%
- Seinen in tunnels en op bruggen
---> Enhanced tunnels - 0%
- Wegen verouderen (wegreparatie heeft dan ook daadwerkelijk nut, ipv last voor voertuigen.
---> Geen vondst, wel: Highways - 10% Forum
- Metro's.
---> Subways - 0%

Percentages:
0% - No code written
10% - Minor amount of work on this suggestion
50% - Moderate amount work, but not near completion.
75% - Nearing completion, but still under development.
90% - Code is technically complete and functionality changes are not likely.
100% - Feature part of the trunk.

Edit: Vonst = Vondst
m0o5
« Last Edit: May 20, 2008, 02:30:34 PM by m0o5 » Report to moderator   Logged

Ik zou jou wel eens hebben willen zien durven blijven staan kijken!
(De zin met de meeste werkwoorden achter elkaar!)
l0t4s
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 817


...And now on to scene 24...


WWW
« Reply #87 on: May 20, 2008, 02:41:45 PM »

oke, heb net 0.6.0 gedownload, en ik moet zeggen, der zitten echt veel goede verbeteringen in, je kun nu bruggen over diagonale sporen heen bouwen, 1 richtingswegen aanleggen, je hebt nu bushaltes die aan de zijkanten van de weg staan (net als in het echt.) en zo zijn er nog een paar dingen.
Report to moderator   Logged

Flipje MC
Welpen leider
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 740


Goat 4 life


WWW
« Reply #88 on: May 21, 2008, 04:02:32 PM »

De diagonale sporen onder bruggen, evenals de seinen, zaten er volgens mij al langer in, net als de bushaltes langs de kant van de weg.
Report to moderator   Logged

Ik zou jou wel eens hebben willen zien durven blijven staan kijken!
(De zin met de meeste werkwoorden achter elkaar!)
Sahi
OpenTTD God!
Stamlid
Regular
***
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 50


Welpenleider!


WWW
« Reply #89 on: May 21, 2008, 05:49:13 PM »

Ja die zaten in de Nightly's (development builds), en die options zijn pas in 0.6.0 standaard geworden.

In nightly's vind je meer leuke opties (helaas nog vaak redelijk buggie), zodra ze goed getest zijn en er de meeste foute uit zijn gepoetst dan komen ze in de echte versie, PBS heeft bijvoorbeeld een tijdje tot ergens rond r3400 in de nighly's gezeten.

Overigens de voortgang van YAPP (Yet Another PBS Patch) kan je hier vinden.
Report to moderator   Logged


There's no place like 127.0.0.1!
Pages: 1 ... 4 5 [6] 7   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2007, Simple Machines Web Hosting by InMotion Hosting Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 1.034 seconds with 26 queries.